Sci Games kehilangan daya tarik paten di Makau karena kurangnya kreativitas

Selama beberapa tahun terakhir, perusahaan teknologi game, Scientific Games, terus menerus mengalami sakit kepala yang tak kunjung sembuh. Pada tahun 2014, sebuah perusahaan Sci Games pada akhirnya akan mengendalikan, SHFL Entertainment (Australasia) Pty, telah mengajukan permintaan paten di Makau untuk apa yang dikatakan sebagai jenis baru teknologi mesin permainan elektronik (EGM). Ini seharusnya merupakan proses yang sederhana dan mudah, tetapi, hampir tujuh tahun kemudian, masalah paten SHFL masih diperdebatkan dan menjadi inti dari beberapa perselisihan hukum di seluruh dunia. Namun, setidaknya beberapa drama sekarang mungkin sudah berakhir, karena pengadilan banding teratas di Makau telah menetapkan bahwa paten tersebut tidak baik, pada dasarnya karena kurangnya kreativitas.

palu hukum

SHFL menjadi bagian dari Bally Technologies Inc. pada 2013, yang dibeli oleh Sci Games setahun kemudian. Akibatnya, Sci Games memiliki kendali atas semua hak kekayaan intelektual (IP) untuk hampir semua hal yang telah dilakukan selama ini, dan diharapkan mendapatkan jarak tempuh sebanyak mungkin dari akuisisi tersebut. Ia ingin menggunakan teknologi SHFL untuk berkembang di Makau, tapi itu menyebabkan perselisihan di kota perjudian atas keabsahan permintaan paten.

Pengajuan paten yang diajukan di Makau menggambarkan RUPSLB yang menggunakan stasiun dealer dan terminal pemain individu yang terhubung. Awalnya, Biro Pengembangan Teknologi dan Ekonomi Makau menolak paten tersebut, dengan memutuskan bahwa itu tidak membuktikan “langkah inventif” dalam desainnya. Dengan kata lain, itu tidak menambahkan apa pun yang belum digunakan di industri game.

Sci Games tidak menyukai tanggapan itu dan mengajukan banding. Ini membawa perjuangannya ke Pengadilan Kota Pertama hampir dua tahun lalu, di mana ia menemukan jalan buntu. Itu kemudian pergi ke Pengadilan Negeri Kedua Makau pada akhir 2019, di mana sekali lagi menemukan dirinya menabrak dinding bata. Tinggal satu jalan lagi, Pengadilan Banding Akhir.

Pengadilan tersebut sekarang telah memberikan hasil yang sama dengan Sci Games pada setiap percobaan sebelumnya. Dikatakan dalam keputusannya bahwa teknologi yang diwakili oleh pengajuan paten “sudah ada jauh sebelum permohonan paten diajukan” dan bahwa sistem permainan “baru saja menggabungkan, dengan cara yang belum ada, beberapa teknologi data yang sudah ada, menjadi hal baru; jadi, penemuan tidak termasuk langkah inventif. “

Sci Games belum berkomentar apakah akan mencoba untuk terus mencari penyelesaian. Namun, mengingat sejarahnya kehilangan perkelahian hukum terkait paten besar-besaran, mungkin memutuskan untuk membiarkan yang ini pergi.